A.
Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia
permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi
dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang
dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain,
memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game
yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed.
Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic
meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem
virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada
sejarah.
Assassin’s Creed itu menggunakan eagle vision untuk menyorot
musuh dan jalur patroli mereka. Pemain dan karakter melihat hal yang sama.
Ada kalanya ketika elemen UI diegetic kurang tepat
digunakan, baik karena mereka tidak dapat pantas dalam geometri dunia
permainan, atau ada kebutuhan untuk memecahkan fiksi untuk memberikan pemain
lebih banyak informasi daripada yang seharusnya diketahui atau tidak oleh
seorang karakter.
B.
Meta
Kadang-kadang elemen UI tidak sesuai dalam geometri dari
dunia permainan. Mereka masih dapat mempertahankan narasi permainan tapi duduk
di hub plane 2D - ini disebut elemen Meta.
Elemen meta UI bisa sulit untuk dipakai dalam permainan
tanpa unsur narasi yang kuat, seperti olahraga atau permainan balap. Dalam Need
for Speed: Hot Pursuit masih dapat terasa bahwa speedometer di HUD 2D adalah
meta karena karakter pemain - sopir, akan tahu berapa kecepatan mobil melaju
dan untuk itu membentuk bagian dari narasi tersebut. Elemen HUD lainnya seperti
posisi track dapat lebih sulit untuk dipakai.
Need for Speed: Hot Pursuit menggunakan elemen HUD seperti
speedometer untuk menyampaikan informasi tentang mobil kepada pemain.
C.
Spatial
Elemen Spasial UI digunakan ketika ada kebutuhan untuk
memecahkan narasi dalam rangka untuk memberikan informasi lebih kepada pemain
melebihi yang disadari karakter. Mereka masih duduk dalam geometri lingkungan
permainan untuk membantu memuaskan pemain dan mencegah mereka dari keharusan
untuk merusak pengalaman dengan melompat ke layar menu. Semakin dekat ini
mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat membantu memuaskan
pemain.
Splinter Conviction juga mengadopsi unsur-unsur spasial
dalam bentuk proyeksi yang menggambarkan tujuan dalam dunia permainan. Skala
mereka tampaknya menantang fiksi sedikit lebih dari contoh-contoh lainnya.
Tipe ditampilkan di dalam lingkungan untuk mengkomunikasikan
pesan ke pemain daripada ke karakter.
D.
Non-Diegetic
Lalu ada elemen diegetic non-tradisional, elemen-elemen ini
memiliki kebebasan untuk benar-benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri
dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering
dipengaruhi oleh arah seni permainan. Saya pikir ini unsur paling baik
digunakan ketika bentuk diegetik, meta dan spasial memberikan batasan yang
melanggar seamlessness atau konsistensi dari elemen UI.
World of Warcraft sebagian besar menggunakan non-diegetic
UI, satu pengecualian adalah nama pemain yang spatial. Hal ini memungkinkan
pengguna untuk sepenuhnya menyesuaikan, mudah-mudahan memastikan pengalaman
yang familiar.
Sebagian besar elemen UI di World of Warcraft duduk di hub
plane 2D, beberapa elemen duduk dalam geometri dunia seperti nama pemain namun
karakter tidak mengetahui adanya UI
Tidak ada komentar:
Posting Komentar